PUNTO CLUBIO A PROGRAMA DE NURBS
Uno de los desafíos que enfrentó los modelos de Cloud Point 3D se está convirtiendo en un modelo de geometría unificada. Esto se conoce como ajuste de la superficie de los NURBS, y es especialmente desafiante cuando la nube de puntos no está orientada a polígonos o triángulos. La nube de puntos se puede inspeccionar o representar directamente, o puede transformarse en una malla de polígono o un modelo de triángulo por medio de un proceso conocido como reconstrucción de la superficie. Las conversiones en la nube de puntos a menudo se realizan con la ayuda de un motor de gráficos 3D llamado Euclideon, que utiliza un algoritmo de búsqueda de puntos de nube.
El programa puede importar y exportar una nube de puntos a las superficies de NURBS, que luego se pueden ver en un entorno 3D. Es útil en muchas aplicaciones, y puede adaptarse a cualquier superficie de NURBS a una nube de puntos. El programa también funciona con una nube de puntos que se ha generado a partir de un modelo que se formatea en el archivo A.XYZ. Para que la conversión sea más rápida y precisa, hay una serie de parámetros predefinidos para el modelo, que se pueden modificar según sea necesario.
Reconstrucción de Poisson: este algoritmo calcula una función implícita que tiene signos opuestos dentro y fuera de la forma inferida. Produce superficies cerradas con un aspecto suave. Si bien no es adecuado para interpolar los puntos de entrada, se puede usar para aproximar la suavidad de una nube de punta ruidosa. El software es gratuito y permite hasta 10 conversiones. Una versión totalmente funcional del programa incluye la función de malla a las NURBS.